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物理演算 このカテゴリーの一覧 APE
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MMDモデルダウンロード ご注意 更新情報 紹介動画 進捗 MMDモデルダウンロード 波音リツVer2.0 白菜セット 波音リツVer2.0&ストロングバルーン(風船)セット 全て、ダウンロードパスワードは『73』です。 ご注意 このページに掲載されている各スクリーンショットには、初音ミク、亞北ネル、鏡音レン、重音テトなどが登場しますがあくまで比較画像として並べられたものであり、当MMD製作企画は上記キャラクターとは一切関係ありません。波音リツMMDに関するお問い合わせなどございましたら、本スレ及びNamine Ritsu Projectへ下さいますようお願い致します お問い合わせはこちら → 波音リツ公式サイト-お問い合わせ- 更新情報 MMDモデルは随時更新されています。DLはこちらから! http //ux.getuploader.com/fra5/ 2010年1月7日 モデル更新(鍵盤を自由にはずして飛ばせるようにボーン修正) 2009年12月27日 モデル更新(右腕の文字消去・すべての親ボーン追加) 2009年12月8日 モデル更新(髪が動きすぎてトラブルになっているので修正) 2009年11月29日 MMD波音リツ ver.2 配布開始! 紹介動画 【MMD】波音リツ紹介動画‐ニコニコ動画(9) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8946704 utauの波音リツりっちゃんの紹介です。 うP主の体験・・・そう、あれは忘れられない。 お金を握り締めて『カートに入れる』をクリックして首をかしげた日。 私めはついにボカロを買うのか。って、utauだったんだね。 りっちゃん、ちょっとMMDに来て紹介しようかww 追伸:鍵盤を自由にはずして飛ばせるようにボーン修正 MMD波音リツ→http //ux.getuploader.com/fra5/download/20/波音リツver2.lzh 白菜セット→http //ux.getuploader.com/fra5/download/5/白菜セット.lzh どらもパスは73です。 キラメキラリモーションお借りしました。 進捗 158 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/10/31(土) 23 16 00.26 ID ShY20ss0 mmdの波音リツ作ってるよーー ・・・いつまでにできるか検討つかないですが 167 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/10/31(土) 23 23 22.70 ID ShY20ss0 期待は厳しす・・・ なるべく公式絵に忠実にしたいんだけど、 ミクと一緒に踊ることを考えて体形を合わせたら、すごい頭の大きさになる・・ まだ物理演算とかあるから・・長いよ! 172 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/10/31(土) 23 31 10.20 ID ShY20ss0 1000は大丈夫です。鍵盤を再現する方法もアイデアがあります。 ミサイルは出ません! 298 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 18 43 34.74 ID Lqhf3os0 255.257.258.269、なんかすごいことになってる・・・ まだ後髪や帽子が無い状態なのですよ。髪も服も質感出すの大変そう さらに肩掛けとかの動きを作るのがまた厳しいものがあります。 銭亀は、、、とにかくお待ちを・・・ 309 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 19 12 09.89 ID Lqhf3os0 >>300~306 皆様ありがとうございます。鍵盤も心配ないです 目の大きさは、隣のミクと比べてとても悩んでます。マジョーラカラーの瞳は厳しいかなぁ ・・作業再開ーーー! 317 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 19 42 53.12 ID Lqhf3os0 恐らく、分かれ目のすぐあとの細いやつかな。眉にかかっていますね。 mmdのファイルを見ると眉までいってなかったです。伸ばし伸ばし・・・ 676 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/11/02(月) 23 48 37.08 ID UYetZwg0 MMD用りっちゃん製作途中です ななんと、メンバーに入れてもらえる声があったとは嬉しい限りです いちおうまた途中ですが、、以前貼ったのと間違え探しになってますね(アセアセ) 作業時間と見た目が比例しないなぁもう・・・こんな感じで進んでおります 918 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/11/04(水) 01 24 24.12 ID aQ5F7TA0 912 すんごぃwwwwww人間にしか聞こえないんだZE・・・ こちらはここまで あとは動きを作る設定とか、物理演算でまたきついっす 鍵盤はギミックを仕込むので、、あとどれくらいかかるかな 973 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage] 2009/11/12(木) 00 24 57.62 ID 6jPdVro0 Be 972 乙です 権利は確かに重要だけど、もう終わったみたいだし皆解ったと思う。自分も勉強になりました。 楽しくいきたいよ 空気読まずに、ぶったぎって今ここまで! あとは髪の質感を直して、表情を作って、物理演算の剛体を調整すれば完成です って、それがまたかかりそうですがwwwwww 正直美的センスの問題でつまづいてます。直すなら表情を作ってないいまのうち・・ さあ、屋上にでも連れて行ってくれ! 391 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :sage :2009/11/17(火) 00 11 56.48 (p)ID 0VakVS20(4) うは、すごい流れだww盛り上がってるwwww MMDの現在までの進捗ですーーー http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org366740.avi.html パスはりっちゃんの腕の番号2ケタです。あとは動きに破状が無いか調整し、 眉や口などの表情を作れば完成です。完成したら紹介動画作りたいですぅ いいなぁ、音楽もりたい・・・時間ない、、 466 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 02 13 47.15 ID yDwAX.M0 話途切れてすみません、MMDりっちゃんの本体のみができましたのでUPします http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org373330.lzh.html パスはりっちゃんの腕の文字2ケタです アクセサリー等はあとから作っていきますのでご容赦を 511 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/11/21(土) 01 48 58.22 ID lniuNvg0 ちょっとテストですよー りっちゃんが変形するはずなんだけど、それはまた後になりそうです http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org378878.avi.html パスはまた腕の番号2ケタです 518 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/11/21(土) 18 17 40.82 ID v/d7tLI0 今気が付いた りっちゃん、ヘッドセットしてない! タイヘンな忘れ物です http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org380728.lzh.html パスは腕の文字2ケタです アクセサリ操作からヘッドセットXファイルを読み込んで、 地面となっている項目を『波音 リツ』にし、 センターとなっている項目を『頭』にし、Yの値を手入力で『-17.25』にして登録です また何かあれば追加していきます 878 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage] 2009/11/29(日) 14 49 27.64 ID SwuoWE60 Be 話途中ですみません、これを 仕様書みたいな感じでつけれれば、特になにもなければ今日中にMMD紹介動画を アップできます 『波音リツ』関連総合スレより utau 波音リツ MikuMikuDance用モデルデータです いろいろと仕様があります ☆鍵盤 鍵盤は表情で動かしますが、ある程度動くようにしたモーションファイルを 一緒にしてあります。ダンスモーションを読み込んだ後に鍵盤稼動モーション をさらに読み込んでください。 自分で動かしてみたいという大変な方は大歓迎です(!?) 鍵盤をしまうには鍵盤収納1をいっぱいにしたままで鍵盤収納2を動かしていきます。 ☆目の色変化 付属の右赤bmpと左赤bmpの名前をべつなものにして右青や左白などの名前を 右赤または左赤にしてみます。 そのあとMMDを立ち上げなおしてから目の表情の右目赤、左目赤でためして みてください。 ☆振り付けが大変? ボーンが423個あり動かすのは大変です。ダンスモーションを割り当てる だけなら良いのですが、もし自分で動かしたいという方が居ればMMD上では 物理演算の『常に演算』にしておかないと動かしたいボーンを選択するのが大変です。 またMMDの仕様で表示枠にかなりのボーンが入りませんでした。画面上で選択する しかないです。 ☆アクセサリー 一緒にしてあるアクセサリーがいくつかあります ヘッドセット アクセサリ操作で読込をしたあとに、波音リツ→頭→Yの値を-17.5にします 眼 帯 同じく読込→波音リツ→頭→Yの値を-17.33にします 白菜花束 読込→波音リツ→左手首→Xの値0.4、Y-0.35 Z0.25くらいで、もとから ついてくる左手半開きのポーズを読み込んで親指を調整しなおします。 帽 子 アクセサリーではありませんが、帽子ボーンを選択して帽子を動かして取ることができます。 眼帯PMD 眼帯を取る動作とかはアクセサリー操作で動かすのは大変なのでこれを使います。 ☆一緒にしてあるファイル BMPファイルやスフィアマップ用ファイルがかなりありますが、それらは モデルデータと一緒のフォルダにしておいてください。 関連サイト 波音リツまとめWIKI http //www40.atwiki.jp/voc2vip/pages/1.html といった感じで、ほぼ使い方の説明ですね 883 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage] 2009/11/29(日) 16 29 22.17 ID SwuoWE60 Be おけいです、アップしましたぁ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm8946704 上のコメントでアップローダーのURLを張ってあります パスは73です ついでにzenigameもアップです
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bullet 日本語マニュアル PhsX Havok
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あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま行 / や行 / ら行 / わ行 / 英数字その他記号 あ行 アクセサリ【名詞】 人物モデルに持たせたり、関連付けて動かしたりするアイテムを指します。また、背景として使うステージの事も指します。ファイル形式は.x形式と.pmd形式があります。 オブジェクト【名詞】 3Dソフトで描画されるモデルなどの事を指します。MikuMikuDanceでは特に、モデルとアクセサリの事を指します。 ■上へ か行 キーフレーム【名詞】 MikuMikuDanceでモーションをつける上で、動きの始点や終点、中割りを登録するタイムライン上のフレームの事を指す。「フレーム操作」パネルのマス目で、◇が登録してある縦のラインの事。 →【関連項目】タイムライン、フレーム、中割り ■上へ さ行 絶対パス[読み ぜったいぱす]【名詞】 PC内でのファイルの位置を記述する方法で、ハードディスクなど保存している装置(ストレージ)からの位置を全て記述するもの。 「C \MikuMikuDance\Userfile\Model\初音ミク.pmd」などのように記述する。 他のファイルとの相対的な位置関係に左右されないという利点がある。 しかし、対象となるファイルを動かすと、パスを書き換える必要がある。 →【対義語】相対パス 相対パス[読み そうたいぱす]【名詞】 PC内でのファイルの位置を記述する方法で、扱っているファイルを中心として他のファイルの位置を記述するもの。 扱っているファイルとそれに記述されているファイルが含まれるフォルダを動かす場合は、パスを書き換える必要が無いという利点がある。 しかし、扱っているファイルのみ、もしくは記述されているファイルのみを動かした場合、書き換える必要がある。 →【対義語】絶対パス ■上へ た行 タイムライン【名詞】 3Dアニメーションを作成していく上で扱う時間軸をタイムライン、その時間軸の1コマ(MikuMikuDanceのデフォルトでは1/30秒)をフレームと呼びます。 例えるなら、パラパラ漫画の一枚一枚の絵が1フレームで、それの集まりがタイムラインです。 つんでれんこ 窓氏作成の釘宮病患者の釘宮病患者による釘宮病患者のためのニコニコ動画用に作られた簡単操作 高画質・高音質 低再生負荷でツンデレなlink_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。ツールである。 ダウンロード先→つんでれんこの部屋 →【関連項目】link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 ■上へ な行 ■上へ あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま行 / や行 / ら行 / わ行 / 英数字その他記号 は行 ビットレート【単位】 bits par second(ビット パー セコンド)→bps 1秒間のデータ転送量。 ニコニコ動画などを再生する際には、ニコニコ動画から動画のデータをダウンロードし、それをPC内で再生する仕組みになっており、その際に1秒間に送られてくる一まとまりのデータの大きさの事を指す。ビットレートが大きいほど含む事のできる情報が増える為、画質・音質が向上する。 2009年11月以前のニコニコ動画の仕様では、ビットレートの上限が決まっていた為、限られたデータ容量の中で画質・音質にそれぞれどれだけ振り分けるかが動画の質を向上させる要であった。 2009年11月以降の(9)仕様でビットレート上限が無くなったが、それでもリスナーがダウンロードする回線の速度と、動画を再生するPCの性能という制約がある為、それらを考慮しないと再生されるまで時間が掛かったり、再生がカクカクしたコマ落ち状態になったりして、動画を見てもらえない事態に陥ることになる。また、ビットレートの制限は無くても1ファイルあたりのサイズ制限はあるので注意。 リスナーにストレス無く、かつ出来るだけ画質の良い動画を見てもらうためには、各コマの画像同士の補間を上手に行なう事で低ビットレートの動画を作成するいわゆる「エコノミーモード回避」と呼ばれる技術が、現在も有効である。 何を言っているか分からない?日本語でおk?早い話が「つんでれんこ」マジお勧めって事です。 なお、エンコードの際に全体のビットレートを設定後、再び設定画面等でビットレートという語を用いる場合は、音声データのビットレートについて指している事が多い。128 kbpsでMP3の標準とされる品質となる。 さらに詳しく知りたい方はニコニコ動画まとめwiki - 動画作成・エンコードを参照。 →【関連項目】解像度、フレームレート、エンコード、つんでれんこ フレーム【名詞】 3Dアニメーションを作成していく上で扱う時間軸をタイムライン、その時間軸の1コマ(MikuMikuDanceのデフォルトでは1/30秒)をフレームと呼びます。 例えるなら、パラパラ漫画の一枚一枚の絵が1フレームで、それの集まりがタイムラインです。 ポーズ【名詞】 モデルや一部のアクセサリに組み込まれたボーンを操作して作る姿勢の事を指します。 ボーン【名詞】 モデル及び一部のアクセサリに組み込まれている、オブジェクトに動きをつけるために操作するものの事を指します。 ■上へ ま行 マテリアル【名詞】 メッシュの色やテクスチャ、スペキュラ、アンビエントを含めたものを指します メッシュ【名詞】 ポリゴンや頂点の集まりを指します。 マテリアルやボーンは含みません。 モーション【名詞】 モデルやアクセサリにつけたポーズの連続で構成される動きの事を指します。 モデル【名詞】 主に「初音ミク」などの人物モデルのことを指します。これに動きをつけて3Dアニメーションを作成していきます。ファイル形式は.pmdです。 ■上へ や行 ■上へ ら行 ■上へ わ行 ■上へ あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま行 / や行 / ら行 / わ行 / 英数字その他記号 英数字 avi[読み えーぶいあい]【拡張子】 Audio Video Interleave(オーディオ ビデオ インターリーブ) 映像と音声を含むファイル形式。 単一の規格のファイル形式ではなく、映像と音声それぞれに複数の形式があり、それらの組み合わせとエンコード形式によって、様々なフォーマットが存在する。 その為、一つの形式のaviファイルは再生できるのに、別の形式のaviファイルは再生できないなどという事が起きる。初心者がよくつまづくポイントである。 再生には再生ソフトとは別にコーデックというaviをデコードするものが必要になる。 →【関連項目】エンコーダ,コーデック bpm[読み びーぴーえむ]【音楽用語】 Beats Per Minuteの略で、音楽で一分間の拍子の数を示す単位。 1800bpmで1拍がMikuMikuDanceでのデフォルトの1フレームと等しくなる。 PV作成において音楽に合わせてモーションをつける時などに考慮する必要がある。 →【関連項目】wave IK[読み あいけー]【名詞】 インバース・キネマティクス。そのボーンを始点として動きが連続するボーンに伝わり、影響下にあるボーンが連動して動く仕組み。またその逆で、IK影響下にあるボーンは、IKの可動範囲内でしか動かすことが出来ない。 感覚的には、足首を持って股関節までの足を動かすような感じ。FKが一つのボーンのみしか動かせないのに対し、連動して各部を動かすことが出来るので、歩きのモーション付けなどには重宝する。しかしFKと同じ動作をさせた場合、中割りの付け方によっては違った挙動をするので注意。 →【対義語】FK【関連用語】ボーン MMD[読み えむえむでぃ]【名詞】 MikuMikuDanceの略称 →MikuMikuDance pmd[読み ぴーえむでぃ]【拡張子】 MikuMikuDanceで扱う3Dデータファイル。 人物などのモデルや、ボーン・モーフを組み込んだアクセサリなどの種類がある。 MikuMikuDanceでは「モデル操作」の「読込」で読み込んで使う。 作成・改造にはMetasequoiaなどのモデリングソフトや、PmdEditorなどのツールを使う。 →【関連項目】モデルを読み込もうモデル,アクセサリ pmm[読み ぴーえむえむ]【拡張子】 MikuMikuDanceで扱うプロジェクトデータファイル。 カメラ・照明・読み込むモデルとアクセサリのパス・モーション等の情報が含まれている。 内部的には絶対パスで記述されている為、pmdファイルやxファイルなどのモデルやアクセサリを置いているフォルダを移動するなど、フォルダ構造が替わるとエラーの原因になる事がある。 また、そのpmmファイルで扱っているモデルやアクセサリを改造した場合、読み込めなくなる場合がある。 不意の事故に備えて、作業前にはバックアップコピーを作成する習慣をつけておくようにしよう。 vmd[読み ぶいえむでぃ]【拡張子】 MikuMikuDanceで扱うモーションデータ。 モデル操作モードの時に ファイル → モーションデータ読込/保存 で使う。 有志によるモーションライブラリも存在する。 →【関連項目】モーション vpd[読み ぶいぴーでぃ]【拡張子】 MikuMikuDanceで扱うポーズデータファイル。 モデル操作モードの時に ファイル → ポーズデータ読込/保存 で使う。 MMDにはデフォルトで幾つかのポーズが同梱されており、また有志によるポーズライブラリも存在する。 →【関連項目】ポーズ vsq[読み ぶいえすきゅー]【拡張子】 ヤマハのVOCLOID2エンジン搭載の製品及びUtauで扱うVOCALOID2シーケンスファイル。 MikuMikuDanceでは主にリップシンクに用いられている。 読み込む場合は、「表情」の「vsqによるリップシンク」で使う。 →【関連項目】リップシンク αチャンネル[読み あるふぁちゃんねる]【映像用語】 画像処理分野において、色表現のデータとは別にもたせた補助データのこと。 通常は透過情報を持った記憶領域を指して用いられる。 MikuMikuDanceからavi出力する際に、αチャンネルを扱えるコーデックで書き出すと、NiveやAfterEffectなどで編集する際に、キャラクターと背景を容易に合成できる。 →【関連項目】avi,コーデック ■上へ 以下未整理 UVテクスチャ【名詞】 zip lzh 7z mmd【拡張子】 rar D&D ドラッグ ドラッグ&ドロップ フリーソフト アンチエイリアス アンビエント エッジ エフェクト エンコード 解像度 加算合成 グラフィックボード 剛体 コーデック Ut Video Codec Suite 材質 座標軸 字幕 縞ぱん 視野角 シャギー 白ぱん ステージ スパッツ スフィアマップ スペキュラ 線形補間 テクスチャ デコード 透過 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 パース パースペクティブ 描画順序 物理演算 フルテクスチャモデル フレームレート ボーン ポリゴン モーフ モデル 読んでね.txt →readme.txt れあどめ.txt →readme.txt 嫁.txt →readme.txt りーどみー.txt,りどみ.txt →readme.txt リップシンク bmp bps DirectX flv fps globalモード jped localモード MikuMikuDance mp4 PCL piapro readme.txt screen.bmp tga toon.bmp vac VocaloidPromotionVideoProject すべての始まり。 wave x X軸 Y軸 Z軸 初音ミク 俺の嫁 ほめ春香 お前の嫁 上へ
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第3回MMD杯の選考委員および、MikuMikuDance製作者の2名の方から閉会式に向けていただいたコメントです。 ※ 内容は基本的に原文ママ です。 選考委員 MikuMikuDance開発者 選考委員 Tripshotsさん からのコメント 正統派から新しい表現に挑戦したものまで様々な動画があり大変楽しめました。 機能面においては、キャラクターのバリエーションが増え、様々な機能が充実してきた印象です。特に市販のアプリケーションを凌ぐほどの物理演算機能を使った、なめらかで自然なモーションは目を見張るものがありました。 クリエーターの皆様も、このような機能面の後押しもあり非常に幅広い表現が可能になったことで、作品の本質である「表現したいこと」を明確に打ち出すことが出来るようになったのではないでしょうか。 3Dは技術的な事に左右されることが多いため、表現や演出がツールや機能に縛られがちですが、私自身もこの折に触れ、「表現の本質」とは何なのかを再認識することが出来ました。 MMDは今後どのような方向に進むのでしょう? クリエーターの皆様と開発者様の歩みをこれからも一人のMMDファンとして見てゆきたいと思います。 アゴアニキPさん からのコメント 普段、完全に2Dのイラストしか書いていない自分に今回のお話が来たときはすごく驚きました。 全作品を拝見させていただきましたが、どれもすばらしいクオリティでギリギリまで悩みましたが自分なりの視線で作品を選ばせていただきました。 自分が重視したのは「見た人の印象に残る演出」です。 テンコウPの圧倒的な世界観と映像に魅せられましたが、他にも大好きな作品が沢山あり、自分もものすごく勉強になりました。 MMDの世界のこれからの発展も本当に楽しみです。 今回はこのようなすばらしいお祭りに関わらせていただきありがとうございました! なぎみそさん からのコメント じぶんは普段ひねりの無いものばかり作っているので(笑)どの作品の アプローチも目から鱗でした。 これからもアイディア一発的な味のある作品の登場を楽しみにしています! 未来派Pさん からのコメント MMDの凄さを思い知らされました。 技術面での飛躍も目立ちましたが、表情にこだわった作品がまた多く、印象に残りました。 発想を比較的手軽に形に出来る、すばらしいシステムとユーザー主導の文化。 万能じゃなくても何かが突出している人が、さっくりととんでもない動画を仕上げてくる怖さ。 MMDは何でも出来る可能性があり、既にたくさんの可能性が提示されています。 今後も、びっくりするような作品が沢山出てくると思います。変わり行く創作の歴史を語る上で、重要な文化の一つとなるでしょう。 蛇足となりますが、候補作をマイリストにまとめさせていただきました。 第3回MMD杯本選 未来派賞候補作 http //www.nicovideo.jp/mylist/14104451 will+さん からのコメント 選考委員として久々にMMDの動画を一通り見させていただいたところ、以前よりもさらに増して全体の完成度が上がっており驚かされました。 今回選ばせていただいた作品もそうですが、特に完成度が高い作品にもなると、一つ一つの要素の作りこみや動画の構成、ネタなど、 同じ3DCGの道を歩むものとして妬ましくなるほど素晴らしいものばかりで、私ももっともっと技術を磨かなければ!と考えさせられてしまいました。 今回作品を選考させていただくにあたり、個人的に『モーションの作りこみ』『キャラクターの表情』といった技術の面、さらにモーションがオリジナルであるかどうか、といった点に着目してみました。 モーション作成というMMDの基本で最も困難な作業で如何に作りこめるか。 細かい動きの躍動感や、登場人物の感情表現は私の動画製作の際のテーマのようなものにもなっているので、 そんな私の立場から、人物の動きをトレースすることとはまた違った困難さが伴うオリジナルのモーションを取り入れていて、 さらに、モーション・表情の作りに作者の強いこだわりと気迫を感じられる作品を選ばさせて頂きました。 他にも、「夢の中へ」「Dial Connected 月時計~ルナ・ダイアル」など、 私も設けたテーマ以外の面で、動画の構成や演出が本当に素晴らしいものが多くあり、作者様方の技術力に脱帽です。 今回は選考委員として呼んでいただいてありがとうございました。 審査側の立場に立たせて頂きましたが、3Dに関しても私はまだまだ未熟者です。選考委員としての目でMMD動画を見ることで沢山の新たな発見があり、3Dをかじっている者として得るものが多い貴重な体験になりました。MMDのますますのご発展を願っております。 岡田有花さん からのコメント MMDを使った映像をまとめて見たのは初めてでしたが、バリエーションの豊富さに驚きました。歌に合わせて踊るだけでなく、ドラマのような表現も可能なんですね。VOCALOIDとMMDが広げた創作のフィールドと、作品作りを楽しんでいるたくさんの方々、作品を視聴し、コメントで応援している方々――みなさんの熱気に感激し、私もとても楽しませていただきました。どうもありがとうございました! MikuMikuDance開発者 あにまささん(モデリング) からのコメント まずはMMD杯に関わった全ての皆さん 「お疲れ様でした!」 正直、最初は一度っきりの祭りだと思ったりしていた(失礼)MMD杯も今回で3回目 MMDのバージョンも上がり、今はMMDにも沢山の可愛いモデルや格好いいモデルや、 えっちぃモデル・・そして・・褒め・・・ こんな沢山のモデルがあるし、僕がコメントしてよいものかどうか・・・ といった、僕の葛藤は置いといて感想ですっ 今回大会動画を観るにあたって、投稿者の名前を観ずに観ていましたが動画を観終えた後に 投稿者名を観て納得する動画が沢山ありました 第1回の大会の時からですが、同じモデルや同じアクセサリーを使っても 作り手の個性が出るというのは面白いですね 作品の種類も PV ドラマ ネタ スポーツ ミュージカル・・・ホラー この何でもありなところが、MMD!!って感じで楽しませてもらいました あ・・でもMステの録画を丸上げしてる方がいましたが、あれは問題になりますよ! 是非タモさんとの会話を・・・ そして、散々コメントで書かれていますが動画のレベルが・・「高い!否!高過ぎるっ!!」 と、思わずバキ外伝での猪狩の台詞をパクる程です でも、動画のレベルがどうとかは僕にとっては重要なところではなく、作っている人が楽しんで作っているのが 伝わってくる動画が大好きです まぁ・・僕がMMD杯に参加してうまく動かせなかった時の為の言い訳である事を、おわかりいただけたでしょうか・・ 最後になりましたが、モデルを使ってくれた皆様ありがとうございました 動かすのが苦手な僕にとって夢なような状況で、ものすごく嬉しいです 本当にありがとうございましたっ! 樋口M(プログラム開発) からのコメント まずはMMD杯を開催して下さった運営の方々、そしてコメントやマイリスをして動画を盛り上げて下さった方々、お忙しい中沢山の動画を見て下さった選考委員の方々、本当にありがとうございました。 MMDは、PaintやWindowsMovieMaker等と同じく、単なるツールに過ぎません。 おまけに決して簡単に動画を作れるようなツールではありません。 にも関わらず、こんなにも沢山の素晴らしい作品が生まれたのは、ひとえに動画製作者の皆様の才能と情熱によるものだと思います。 モノを創るという事は、本当に楽しいことです。 凄いモノを創ろうとするとそれだけ苦労も伴いますが、その苦労が大きければ大きい程、成し遂げた時の嬉しさは言葉では言い表せないものになると思います。 MMD杯は形の上ではマイリス数を競う大会ですが、何よりも凄い事は1つの作品を作り上げたという事なのではないでしょうか。 そういう意味で、動画を投稿して下さった方々はみんなが優勝者なんだと思っています。 また、今回の大会を見ていて、モデル・アクセサリや背景素材、エンコードや演出用プログラム等、大勢のクリエーターがそれぞれ得意な分野で発揮した才能を惜しげもなく公開し、それらを使って更に素晴らしいものが生まれていく創作の循環を見て、なんだかとても嬉しくなりました(Japan fing an!)。 最後にMMDに関わってくれている全ての人達に、本当に本当にありがとうございます! 樋口優(M)
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物理セットアップは初めて!という人のために、セットアップのやり方を順を追って解説します。 物理構造の構成要素 MMDモデルを物理対応するには、剛体とジョイントの2種類をモデルに組み込みます。 剛体 物理判定の主役になる物体です。 剛体には幾つか種類があって、それぞれ以下のような関係になります。 ボーン追従 ボーンに従って剛体が動く 物理演算 剛体に従ってボーンが動く 物理+位置合わせ 剛体に従ってボーンが動く これらのうち、「物理」のついた剛体が動く部分になります。 「ボーン追従」の剛体は直接物理法則に従って動くわけではなく、他の剛体に対する当たり判定みたいなものです。 髪が顔や体を貫通しないようにしたり、スカートの動きを抑制して防御力を高めたりと、細かい制御にも使われます。 ジョイント ジョイントは、剛体と剛体をつなぐ役目を持っており、主に物理剛体を接続するのに使います。 何故かPMD Editorでは一貫してJointと記述されています。 ジョイントは剛体と剛体を接続するためのものですから、必ず2つの剛体と関連付けられなければなりません。 ジョイントの接続されていないPMDモデルを動かそうとすると、MMDやPMDEは強制終了します。 PMD Editor上の表示や細かい設定要素については、剛体とジョイントの構成要素を参照して下さい。 基礎剛体とジョイントの生成 まずは、一通りボーンに剛体をくっつける作業からです。 PMD Editorには、一括で剛体とジョイントを生成する機能があるので、ここではそれを利用します。 剛体生成対象のボーンを選択した状態。指や袖、ダミーボーンや捻りボーンには剛体は必要ないので選択しません。 ボーンを選択したら、メニューから「基礎剛体/連結Jointの作成」を選んで下さい。 ここ。 選んだボーンに沿って、剛体とそれらを接続するジョイントが出来上がります。 生成された剛体とジョイント。 もちろん、このままでは使い物になりません。 ここから問題を一つ一つ解決して、完成に近づけていくことになります。 なお、剛体の順番は自動生成のままだと結構ばらばらです。 後の作業が楽になるよう、ここで並べ替えておきましょう。 不正ジョイント処理 基礎剛体/ジョイント生成後最初の作業が、不正ジョイントの処理です。 自動生成直後の状態では不完全なジョイントが存在し、このままモデルを保存して再生しようとすると、MMDやPMDEは強制終了してしまいます。 不正なジョイントの例。片側が空白になっています。 修正方法は至って簡単、Jointリストの「- 」両側が全て埋まるようにすればOK。 関連剛体がどちらもボーン追従型の場合、ジョイントは必要ありません。 そのようなジョイントは削除してしまいましょう。 その他の正しく繋がっていないジョイントは、設定されていない方の接続剛体ボタンから、目当ての剛体を選んで下さい。 ボーン追従剛体の設定 これでアプリが落ちることは避けられますが、かわりに剛体がボトボト落ちます。 初期状態では全ての剛体が物理優先になっている為で、これでは剛体がボーンの支えを受けられません。 つまりは軟体動物みたいなものです。 ボーンの支えがなければこの通り。 そこで、腕や足、頭といった部分をボーン追従設定にします。 物理演算になっている部分を… ボーン追従に。 VMDViewやMMDで再生してみて、パーツが飛んで行かなければOK。 ボーン追従剛体は、ここで形状や大きさを見た目に合わせて調整しておきましょう。 剛体の荒ぶりを低減する さて、ここからが本題です。 自動生成されたばかりの剛体は全く最適化されていないので、髪やスカートはどうしようもなく暴れてるはずです。 止め絵だとわかりづらいですが… こんな状態です。 MMDerを悩ませるこの「荒ぶり」ですが、原因は幾つかあります。 ジョイントの部分で関連剛体が干渉している 剛体が初期位置、特にジョイントの繋ぎ目で干渉している場合です。 物理演算が始まると干渉している剛体は反発し合いますが、ジョイントから離れた剛体は元の位置に戻ろうとするので、ずっと反発と衝突を繰り返すことになります。 この現象の回避方法は以下の通り。 非衝突グループ化する 髪をグループ2にして、かつグループ2の当たり判定を消した例。 剛体はそれぞれ1~16までのグループに属し、剛体ごとに衝突判定を行うグループ・行わないグループを選べるようになっています。 髪を1つのグループにまとめ、そのグループ自身を非衝突に設定すれば、髪の剛体同士が干渉することはなくなるという事です。 ツインテールのような剛体なら、この方法が一番手っ取り早く綺麗にできます。 左右のツインテールのグループを別々にするかどうかはお好みで。 剛体の形状・大きさを調節する 非衝突グループにすると都合が悪い場合は、剛体をジョイントで重ならないように調整してやらなければなりません。 剛体の形状は初期状態では「カプセル」ですが、他に「箱」と「球」の2種類があります。 違うのは当たり判定の形状くらいなので、それぞれ適切なものを選んで下さい。 例えば「箱」は、薄い板状にしてスカートの剛体を作るのみ向いています。 剛体の大きさは、ジョイントとの間を0.1、つまり反対側の剛体までの距離なら0.2くらい開けると挙動が落ち着きます。 ただ、剛体を小さくするというのは当たり判定が小さくなるということでもあります。 それだけ貫通の可能性が高くなることに注意して下さい。 余り髪には向いた方法ではありません。 左からカプセル、箱、球。 ボーン位置合わせを設定する 剛体が干渉している場合、ジョイントの移動制限を0(移動不可)に設定しても演算の結果によってボーンが移動してしまいます。 回転のみのボーンで移動が起こる場合さえあります。 これはBulletの仕様状の問題で、そのためMMDでは「ボーン位置合わせ」という機能が用意されています。 ボーン位置合わせを設定すると、物理演算後にずれたボーンが強制的に本来許容される範囲まで移動させられます。 ただし、この機能はBulletの外で物理ボーンの挙動を制御することになるため、激しい振動の原因になります。 ジョイントのずれは可能な限り非衝突グループで対処し、位置合わせの使用はどうしても必要な部分に抑えたほうが無難です。 ジョイントの回転・移動制限に引っかかっている 剛体がジョイントの回転制限に引っかかっている時も、剛体は振動します。 特に、剛体同士が接触して反発した時に回転制限以上に動こうとしたときは、剛体が激しく跳ね回ります。 これは、干渉を解決するために反発した剛体が回転制限を超え、それを解決するために更に反発し…というのを繰り返してしまうためです。 この場合は、回転制限の値を剛体に干渉しないところまで制限を強化するか、もしくは逆に剛体が乗り上げで跳ねても回転制限に引っかからないほど制限を緩くするかになります。 解決方法は以下の通り。 回転制限を緩やかにする 回転制限はそれ自体が剛体の振動の原因になります。 ですので、干渉がないような剛体は回転制限を極力緩くし、ばねで動きを規制したほうが振動は少なくなります。 ちなみに、ばねは質量の100~1000倍以上、剛体の回転減衰は0.99以上等の極端な値にしてやらないと効果が目に見えにくいです。 回転制限を厳しくする 前項とは逆の考え方になりますが、他の要因により激しい荒ぶりが起きているような場合は、多少振動があっても回転制限をかけたほうがマシという事も多いです。 基本的に回転制限による規制は妥協案で、最後の砦と思っておきましょう。 1つの剛体に対して、2つ以上の剛体が同時に干渉している 物理演算は、多数の剛体が同時に関与するような計算を苦手としています。 入り組んだ場所では3つ以上の剛体が絡みあって、複雑な挙動と意図しない巨大な反発が起きることが多々あります。 剛体を小さくする 干渉しないように剛体を小さくします。 見た目どおり当たり判定が欲しい場合は、当たり判定用の剛体を別グループで作って下さい。 関連する剛体からは非衝突に設定しておけば、当たり判定と荒ぶり防止を両立できます。 回転制限をかける 回転制限により、剛体の干渉自体を減らします。 ただし前述のように、剛体が接触するときのジョイント角度が回転制限角度に近いと、剛体が余計に激しく荒ぶる原因になります。 対処するときは剛体の接触を許すか、逆に回転制限で接触を完全に食い止めるかをはっきり決め、中途半端な値を取らないほうが簡単です。 剛体が別の剛体の上に乗っている 物理演算は、他の剛体に乗った剛体の位置が定まりにくい性質があります。 特に、ジョイントで他に接続された剛体が他の剛体の上に乗ったとき、位置が定まらずにゆらゆらと振動する事があります。 ボーン追従剛体(頭とか) → ジョイント → 物理剛体ココ! ボーン追従剛体(頭とか) → ジョイント → 物理剛体ココ! → ジョイント → 物理剛体 → 赤で示した部分が他の剛体の上に乗ったときは、極端に大きく暴れる事があります。 モデルの前髪やネクタイが振動してる場合、大抵これが原因です。 対処方法は以下の通り。 剛体を乗り上げ対象より下に移動する 剛体は、別に見た目の髪や物体と同じ場所に存在する必要はありません。 前髪のような他との当たり判定に意味のない剛体は、剛体自体を干渉エリアより下に動かしてしまうと振動を抑制できます。 前髪の剛体を大きくずらし、更に回転制限をかけている ジョイントの回転制限で乗り上げを回避する 衝突直前の角度でジョイントの回転制限をかけることで、乗り上げ自体を回避してしまう方法です。 ただし、前述のように回転制限はそれ自体が振動の原因になります。 また、回転制限はxyz軸それぞれでしか指定できないので、動きが不自由になるデメリットもあります。 ただ、前髪のように乗り上げ干渉の起きやすい剛体は、回転制限をかけないと頭を傾けた時に結局振動してしまいます。 剛体位置の変更と回転制限・ばね設定の両方で対策したほうがよいでしょう。
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第3回MMD杯 MikuMikuDanceCup 2009 Summer 「MMDCUP III TRILOGY」 8月24日 第3回MMD杯・閉会式 【公開中】※ 閉会式会場はコチラ ⇒ 閉会式場※ 参加動画一覧はコチラ ⇒ 本選参加動画一覧 第3回開催スケジュール 進行 日程 状況 開会式 2009年 7月24日(金) 予選作品発表(動画投稿) 2009年 7月24日(金)21時~7月27日(月)21時 予選マイリスト投票 2009年 7月24日(金)21時~7月31日(金)21時 本選作品発表(動画投稿) 2009年 8月14日(金)21時~8月17日(月)21時 本選マイリスト投票 2009年 8月14日(金)21時~8月21日(金)21時 結果発表/表彰・閉会式 2009年 8月24日(月) ○ ※このページの情報・一部の大会ルールなどは変更される場合があります。予めご了承下さい。 ※「作品発表(動画投稿)」というのはアップロードや非公開からの切り替えなどで、公開を開始する期間です。 この期間が過ぎても、削除したり非公開にしたりする必要はありません。 第3回MMD杯・今回のテーマ :「季節」 :「未来」 :「楽」 (読み方や解釈は自由です。) 大会概要・参加ルール 詳細については、「大会概要」をご確認下さい。また、「FAQ」も合わせてご確認下さい。 過去の大会 過去に開催されたMMD杯のまとめです。あの激闘と感動をもう一度! 第2回MMD杯(MikuMikuDanceCup 2009 Spring Special) 第1回MMD杯(MikuMikuDanceCup 2008 Summer) 連絡・報告・要望・コメントなど ⇒コメントはこちら
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ここでは、PMD Editorの「剛体」「Joint」タブの表示内容を、調整方法を含めて解説します。 剛体 関連ボーン 剛体に接続されるボーンです。 ボーン追従剛体ならここで指定されたボーンに剛体がくっつき、物理演算剛体ならここで指定されたボーンが剛体の挙動の影響を受けます。 剛体タイプ ボーン追従 物理演算は行われず、もっぱら物理演算の当たり判定として用いられます。 物理演算 物理演算によって挙動が計算される剛体で、これが物理の主役になります。 ボーン位置合わせ 物理演算剛体の中で、演算後にボーンとの位置調整を行うためのフラグ。 pmxでは、物理+ボーン位置合わせとして統合されています。 ジョイントの移動制限を無視して剛体が動いてしまう場合に設定します。 形状 球 形状的には棒の部分がないカプセルです。 頭などの、球体に近いものに使います。 箱 直方体形状。 人物モデルでは奥行きを薄くして、スカートなどの平たい物体の挙動を表現するのが主な使用法です。 カプセル 球体を2つに割って、間に円柱を入れたもの。 主に手足などのボーン追従剛体に使います。 グループ 元々重なっている剛体など、当たり判定があっては都合の悪い剛体どうしをグループとして管理します。 グループは、使い方次第でかなり色々なことが出来ます。 例えばスカートの表側に厚みのある板剛体を設置して脚のグループ以外は非衝突にすると、貫通防止の帽体があっても他の挙動の邪魔にはなりません。 非衝突グループ その剛体と当たり判定を行わない剛体のグループ。 自分自身の属するグループは、大抵の場合は非衝突に設定しておいたほうが良いです。 物理演算パラメータ 質量 剛体の重さを指定します。 2つの剛体が衝突した場合に跳ね飛ばされる速度の決定にも使われますが、MMDモデルの物理では髪などの挙動を調節するために使うのが基本です。 質量が大きいと、長い剛体などではばねの効きが弱くなったりしますので、ばねの調整は質量より後にしたほうが無難です。 移動減衰/回転減衰 移動や回転が発生したとき、加速や慣性がこの値に従って減衰されます。 値が1.0に近いほど剛体の動きは悪くなり、1.0ではじわじわと低速でしか動かなくなります。 1.0に近づくほど急激に影響が大きくなるので、減衰をかけたい場合は大抵0.995のように大きな値を設定します。 反発力 物体が衝突した時に跳ね返される強さです。 この値を大きくすれば跳ね返りは強くなりますが、人物モデルでは0にする事が殆どでしょう。 摩擦力 物理剛体が別の剛体に乗り上げた時の滑りにくさを決定します。 人物モデルではまず使うことはありません。 Joint 接続剛体 ジョイントで接続する対象の剛体です。 ジョイントの接続対象は必ず設定されていなければならず、設定されていないモデルではMMDやPMDEが強制終了します。 制限 移動/回転 ジョイントの移動・回転量の制限です。 上下制限の幅を小さくし過ぎると、剛体が両制限値の中を振幅したりするので、ある程度間を空けたほうが良いでしょう。 また、剛体の干渉と移動・回転制限が同時に起きると、剛体が激しく跳ねまわります。 そのため、移動・回転制限はばね設定や剛体の移動・回転減衰とセットで考えましょう。 ばね 移動/回転 ばねを設定すると、剛体が初期位置から離れるほど強い戻り方向の力が付加されます。 ばねは1.0以上の値を取ることができ、対象剛体の質量によっては100や10000といった極端な値をとることもあります。 テキスト出力して編集 PMD Editorには、剛体やジョイントの内容をクリップボードに出力する機能があります。 剛体の一括出力メニュー。ジョイントも同様。 これを表計算ソフトなどに読み込ませると、多数の剛体を一括で処理できるため、作業効率が大幅に向上します。 表計算ソフトへの取り込み例。 出力フォーマットは以下の通り。 剛体 剛体名 関連ボーン名 剛体タイプ 0 ボーン追従 1 物理 2 物理+ボーン位置合わせ グループ 値は0から(例えばグループ2ならここの値は1) 非衝突グループ こちらは1から、グループ番号をスペース区切りで列挙 形状 0 球 1 箱 2 カプセル サイズ 幅,高さ,奥行 位置 x,y,z 回転 x,y,z パラメータ 質量,移動減衰,回転減衰,反発力,摩擦力 Joint Joint名 接続剛体A 接続剛体B 位置 x,y,z 回転 x,y,z 移動制限最小値 x,y,z 移動制限最最大値 x,y,z 回転制限最小値 x,y,z 回転制限最最大値 x,y,z ばね移動強さ x,y,z ばね回転強さ x,y,z
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モデルデータ/MMD付属モデル モデルデータとはMMD ver3.x~対応の「.pmd」とMMD ver7.31~対応の「.pmx」を指します。 このページでは、MMD付属のモデルデータ(いわゆる標準モデル)を元に改造したものを扱います。※2012/03/08に「MMD付属モデル―ボーン・IK改造 」と「MMD付属モデル―ボーン・IK改造のページ」を統合しました。 参考リンク:ニコニコ動画では「MMDユーザーモデル(VOCALOID関連)」タグがあります。 外見の変化が全くない改造ダミーボーン 「ダミーボーン付きモデル(全ての親付き)」、「腕IKモデル」シリーズ 外見の違いが少ない改造材質のみを改造したモデル ポリゴン、モーフ、物理演算の改造を含むモデルM2氏PMXセット イミテーションミク つま先が曲がるモデルセット 初音ミク 鏡音リン・レン 亞北ネル 弱音ハク KAITO 着せ替えモデル脱がせてみた テンコウP アイマス風など 学生服・学園服など 季節もの その他の衣装違い初音ミク 鏡音リン・レン 巡音ルカ 弱音ハク 年齢・性別違いのモデルちびモデル初音ミク 鏡音リン・レン 亞北ネル 弱音ハク KAITO・MEIKO 年上風のモデル 女性化・男性化 その他派生キャラ、PVキャラ 分類不能 wiki関連ページ消失したファイル コメント 各種データ(ユーザーモデル含む)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。また「作成者」は、必ずしもその配布物の著作権者であるとは限りません。 共通の各種注意事項(直リンク不可のアップローダのDL方法等)は配布物についてを参照ください。 掲載順序は各データ初版の発表日が古い順です。記事追加の際には、該当項目の最下行へお願いします。 [部分編集] 外見の変化が全くない改造 ダミーボーン 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 親付きダミーボーン 2009/04/25 配布先 紹介動画 動画削除 「ダミーボーン付きモデル(全ての親付き)」、「腕IKモデル」シリーズ 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ダミーボーン付モデル(全ての親付き) - ダミーボーン付モデル(090106 新咲音メイコとカイト版) 配布先 ドキュメントも改定モデルデータスレ-626 DummyBone090707 PhysicalOpVer 2009/07/07 配布先 MMD Ver.5 物理演算モデル対応版 DummyBoneModel100204 2010/02/04 配布先 MMD リンact2モデル追加物理演算対応KAITO、ハク・リン修正 腕IK化モデル 腕IK化モデル(090107) 配布先 KAITOの腕IKモデル追加MMDスレ20-499 腕IK化モデル(090108) 2009/01/08 配布先 KAITO腕IKモデルのベースをVer3.42のものに変更MMDスレ20-506 水平両腕IK レディオノイズ 2010/03/17 配布先 配布動画 使用例は、腕立て伏せ 外見の違いが少ない改造 [部分編集] 材質のみを改造したモデル 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 黒ミク【三花】金茶ミク【三花】 配布先 黒髪ミク、茶髪ミク アカイトモデル(白、黒) 2009/01/06 配布先 マフラーの色を修正 ミク白服モデル bataki 配布先 ワンピ・花嫁用に服を白くしただけのものです。 クレア風ミク 配布先 ガラス製(4種類) TENTKANT風初音ミク 配布先 MMD関連データ公開スレ-84 ドナルドカラー風ミク(再うp) 配布先 ミク洗脳済み【MMD】に登場するミクを参考にしました。 ファミリーマート風ミク 配布先 ファミリーマートっぽいミクです。 初音ミクJR東日本シリーズ toiletworm 2009/12/05 配布先 初音ミク.pmdの色変え改造モデル 初音ミク国電シリーズ 配布先 初音ミク.pmdの色変え改造モデル 初音ミクスーパーマリオシリーズ 配布先 初音ミク.pmdの色変え改造モデル 初音ミクセーラームーンシリーズ 配布先 初音ミク.pmdの色変え改造モデル 初音ミクD.C.~ダ・カーポ~シリーズ 配布先 初音ミク.pmdの色変え改造モデル 初音ミクToHeart2シリーズ 配布先 初音ミク.pmdの色変え改造モデル [部分編集] ポリゴン、モーフ、物理演算の改造を含むモデル 衣装が変わらないものを扱います。 配布者の好みによる、ちょっと違った風味のモデルがあるかもしれません。 M2氏 PMXセット 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 標準モデルPMXパック M2 配布先 初音ミク イミテーションv1ミニマム2鏡音リン_act2 SR3-E・鏡音レン SR3-B・亞北ネル SR5-D・弱音ハク SR5-B・咲音メイコ SR2-B・MEIKO SR2-B・カイト SR2-B イミテーションミク あにまさ氏のベースモデルを改造・変換したミク 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 イミテーションv1ミク M2 Ver0.98 2011/08/07 配布先 お題 イミテーションv1ミクアペンド M2 Ver0.94 2011/08/30 配布先 お題 イミテーションVer1.0用追加パーツ(WIM服仕様) M2 2012/01/05 配布先 お題 イミテーションv1ミク ロングドレス版 M2 2012/09/03 配布先 つま先が曲がるモデルセット 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 初音ミクと弱音ハクの背伸びセット 2009/06/29 配布先 つま先がモーフによる変形で曲げられます つま先6人セット 2009/07/04 配布先 MMDv500のモデル6人のつま先モーフバージョン [部分編集] 初音ミク 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 初音ミク偽おぱスラ3 2009/05/14 配布先 MMD関連データ公開スレ-32-33 初音ミク はちゃぁー ver2ちち+ 2009/05/23 配布先 胸揺れを可能に。胸と太ももとふくらはぎスランダー実装。 可変ほっぺミク 配布先 マニキュア付のミク 配布先 おまけも付いてます。というか、たぶんおまけが主ですw[key=mmd] ジャグミクの再うp 6666AAP 2009/01/31 配布先 配布動画 【MMD】ジャグリング中のミクがネルに襲われるで使用したIK回転制御モデル。再包装したので前回分と違う部分があるかもしれません(りどみ.txtより) 初音ミク前髪セット(ツインなし前髪スカートIK・前髪スカートIK) 2009/02/18 配布先 ミク Ver2 2009/09/05 配布先 参考動画 腕の代わりにツインテールを動かして踊る初音ミクです。 ARMSミク カブッP 1.5 2009/09/05 配布先 配布動画 第3回MMD杯本選参加作品「葱はついてないけど・・・」使用モデル取扱説明書も同梱 初音ミク改造モデル suezue 2009/09/05 配布先 配布動画 第3回MMD杯本選参加作品「蝕」使用モデル飛散や消失のモーフが可能 NMY 配布先 ミクVer.2.1とミクVer.1カスタムスレ55-407データ公開スレ-355 ロング初音ミクモデル bataki 2009/07/10 配布先 配布動画 髪をおろしたミク 棒ミク 配布先 配布動画 テクスチャーどミクさん はるぺぱー 2012/12/05 配布先 あにまさ式 初音ミクVer2 (MMD標準モデル) 改変テクスチャとかボーン(全親、ダミーなど)とか追加 MMDエンジンで羽ばたくミク KAWARA 2012/11/20 配布先 とんぼっぽい翅を動かしてみました ぐねみく ポンポコ 2012/08/28 配布先 配布動画 全身物理演算のミク、ぐにゃぐにゃ あにまさ式ミク2014 あにまさ/化身バレッタ 2014/05/24 配布先 配布静画 あにまさ式ミクVer2を改造したモデル頭部形状顔面形状胴体形状足形状等の修正と準ボーンの追加等静画非公開 Animasa X Pikadude 初音ミク Pikadude31451 2014/08/10 配布先 海外ユーザーモデル あにまさ式改変ミクV3 ハルハルP 2014/08/16 配布先 配布動画 DLキーは動画説明参照 あにまさ式ミク_EA DR 1.5 2014/10/03 配布先 顔のメッシュの細分化,下の歯追加,白目の形状変更,表情の改造/追加,ボーンの追加 あにまさ式改変雪ミク2016 ハルハルP 2016/03/15 配布先 雪ミク2016「風」改変モデルDLキーは静画説明参照 [部分編集] 鏡音リン・レン 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 鏡音レン_act2っぽく みかん箱 v1.20 2012/05/02 配布先 あにまさ式改造MMD関連データ公開スレ Part2-418 鏡音リン・レン 改 kaziro_ あにまさリンレンを公式絵風に改造したもの(テクスチャ、省略パーツ追加etc...) 鏡音レン_口表情強化 Re栗栖 1.1 2012/03/27 配布先 sm%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A あにまさ式改変モデル [部分編集] 亞北ネル 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 亞北ネル前髪スカートIKモデル 配布先 サイト消失(ファイルも消失?) 亞北ネル ver2風味 kaziro_ あにまさミクver2から改造 [部分編集] 弱音ハク 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 弱音ハク改修版 おやぶん 1.5c 配布先 MMD Ver.5.11スフィアマップ対応(IKモデル同梱) 弱音ハク+ はちゃぁー 2009/05/23 配布先 両胸ボーン、両胸制御時用のネクタイIK追加 弱音ハク 艷っぽく siro 1.1 2012/07/22 配布先 原作の雰囲気を残した、表情追加モデル体型モーフあり [部分編集] KAITO 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 物理演算カイト 隼らしいぜ 2011/06/27 配布先 紹介動画 標準モデルに剛体を追加したモデルですファイル消失、動画削除 改カイト 夢山 20120610 2012/07/15 配布先 [部分編集] 着せ替えモデル 衣装が異なるもの 脱がせてみた 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 初音ミク ワイシャツミク 通常 配布先 生足モデルver 配布先 スレ20-312 ミクカスタムやNMY_V2 2009/07/01 配布先 NMYは「生足Yシャツ」の紳士用語 Ver.2.1とミクVer.1カスタム 2010-02-21 配布先 スレ55-407データ公開スレ-355 素足・靴下一体化モデル(初音ミク) 配布先 スレ20-232-235 初音ミクバニースタイル 2009/02/18 配布先 初音ミク素足を改造pass:miku あにまさ式初音ミクVer2 袖なし素足 あくうぁ 2015/04/22 配布先 あにまさ式初音ミクVer1袖なし素足 あくうぁ 2015/04/25 配布先 あにまさ式みつあみく袖なし素足 あくうぁ 2015/04/25 配布先 鏡音リン・鏡音レン あにまさ式鏡音リンレン 袖なし素足 あくうぁ 2015/04/22 配布先 弱音ハク 弱音ハク素足 2009/05/08 配布先 初音ミク-素足ver3の足を移植 KAITO 裸マフラーKAITO 配布先 ミクの髪モーションとマフラー連動版、コート無し、コート・ズボン無し、コート・ズボン・靴無し、コート・ズボン・靴無し・日焼けのKAITO5体セット 同梱物が異なる 配布先 上記うちのモデル3体とアクセサリーの「胸につけるのにちょうどよい大きさの星」「椅子(7色)」が同梱 巡音ルカ あにまさ式巡音ルカ素足 あくうぁ 2015/04/07 配布先 [部分編集] テンコウP (マイリスト)改造モデル2009/02/21 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ビキニ悪魔ミク テンコウP 2009/02/10 ビキニ褐色ミク 2009/01/28 ビキニミク・ビキニ悪魔天使ミク 2009/02/12 配布動画 赤パンプロモーターミク 2009/01/29 配布動画 ニセネル テンコウP 2009/02/18 天使ミク テンコウP 2009/01/29 裸足弱音ハク テンコウP 2009/02/12 鋼音ミク ファイル消失 smile?i=7334443 テカテカビキニハクとノーマルビキニハク テンコウP 2009/09/05 ファイル消失 [部分編集] アイマス風など 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 改造リンモデルと亜美・真美 再現アクセサリー 配布先 配布動画 pass:rinスレ17-846 ライブフォーヴィーナス 配布先 きつねミク+ 配布先 きつねミクの耳としっぽにボーンを入れてみましたスキニング修正。 (pass miku) ホーリーナイトドレス(ミク) 配布先 ホーリーナイトドレス(ネル) ギャバンの人 配布先配布記事 モデルとアクセサリのセット [部分編集] 学生服・学園服など 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ミク 制服ミク Ks 1.11 2010/01/16 配布先 リンのセーラー服を着せていますつま先モーフ追加等(1.11)ミクv2一部準拠、物理モデル対応等(1.10)※ファイル消失 制服ミクv2 Ks 2.04 2009/07/05 配布先 ミクv2モデルを制服化しています。つま先モーフ追加等※ファイル消失 ミク体操服 配布先 再うp(スレ22-209 ハク ハク体操服 正座P 配布先 配布動画 弱ラン君とハクラン君 弐個拍 v1.15 2012/08/09 配布先 配布動画 弱音ハクに学ラン君の服を着せたものと白い制服 弱音ハクの鏡音リン衣装 正座P 2012/08/09 配布先 その他 制服ネル Ks 1.10a 2009/08/31 配布先 リンのセーラー服を着せていますミクv2準拠、物理モデル対応等(1.10)※ファイル消失 制服リン Ks 1.11 2009/07/11 配布先 ミクのスカートを着せていますv1.3ベース、つま先モーフ追加等※ファイル消失 制服レン 1.10 配布先 学生服、半袖と長袖ワイシャツセット 幼稚園セット 配布先 pmd、こどもの帽子、幼稚園の名札がセット [部分編集] 季節もの 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 サンタ風モデル(ミク・リン・ハク) 配布先 初音ミクチョコ 配布先 配布動画 全身チョコになっています。 浴衣ミクミクセット 細かすぎP 2009/06/19 初音ミク Ver.1&Ver.2 浴衣ハクネルセット 弱音ハク&亞北ネル 浴衣リンレンセット 鏡音リン&鏡音レン 浴衣イク+αとCB2 阿久女イク(Ver.1.1同梱) 浴衣モデル(物理演算) 細かすぎP 2009/08/09 配布先 線香花火モデル付属pass mmd ちびミク 2009/08/09 配布先 いそいで作ったのでアレかもpass mmd 初音ミク 縞水着 穂乃華 2009/07/23 配布動画 Ver.1.3(物理演算モデル)ベース改造 あにまさミク改変ダッフルコート hano_3D 2012/11/16 配布先 ver.1,2の両方 初音ミク 振袖 金子卵黄 2.0 2013/12/29 配布先 みつあミク(魔女衣装) DR 1.0 2014/10/15 配布先 帽子の星はエンジンで回ります,オートルミナス対応DLキーは静画説明参照 [部分編集] その他の衣装違い 初音ミク 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 上京前ミク カブッP 配布先 配布動画 学祭衣装版含む2種。物理演算対応済み。モーフに武器化。髪型はポニーテール。(要:付属ドキュメント参照) ユキクロッス Pikmin66 配布動画 髪型と色調変更 魔法少女ミク 配布先 配布動画 魔法少女っぽいチビみくです タオルミク 配布先 元動画 「銭湯で使ったアクセ・モデル一式」という名称で配布 マンボロイド・ミク 配布先 参考動画 【転載・改変】改造者名の記載は不要です(してくださったら喜びます)。元となるキャラクター(初音ミク)とモデル(readmeに詳細)が存在しますので、それらの製作者・権利者を尊重して常識の範囲内でご利用ください。MMDデータ関連スレ-90 初音ミク偽おぱスラ M 2009/09/17 配布先 ステージ衣装ver。要添付ドキュメント参照MMDデータ関連スレ-116 ミグ39戦闘機、Gスーツ風ミク 乗り物 の戦闘機へ 鎧ミク yudemame 2010/01/10 配布先 鎧カイト(重いです)、草鞋・刀・狭間筒・瓢箪・鎧通し・薙刀アクセのセット。Pass nico イカミク cort 2010/02/02 配布先 配布動画 あたりめダンスモーション同梱 針1000ミク カブッP 2010/02/14 配布先 配布動画 初音ミクアペンド サロ緑 2010/07/29 配布先 pass mmdMMD関連データ公開スレ-622 あにまさ式初音ミクHB衣装 ででP 2012/12/23 配布先 あにまさ式改変 初音ミク Ad haruharu1113 2013/06/22 配布先 DLキーは静画説明参照 あにまさ式改変初音ミク カジュアル haruharu1113 2014/03/02 配布先 あにまさ式ミクVer2(服改造・長袖タイプ) MN(都市伝説P) 2014/10/21 配布先 [部分編集] 鏡音リン・レン 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 リングラム・レングラム 配布先 紹介動画 【データ内容】リングラム・レングラムと装備品【転載・改変】】必ずREADMEには目を通して下さい。改変再配布などは良識の範囲内でご自由にどうぞ。MMDデータ公開スレ-98 シンドバット風レン 配布先 関連動画 あにまさ式改変鏡音リンV4x ハルハルP 2016/03/13 配布先 V4x「風」改変モデルDLキーは静画説明参照 [部分編集] 巡音ルカ 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 巡音ルカ(偽) suezue 修正版 2012/04/12 配布先 ミクにコスプレしてもらいました あにまさ式改変巡音ルカ サイドテール haruharu1113 2014/03/02 配布先 [部分編集] 弱音ハク 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 弱音ハク室内着装備型 おやぶん 1.0 2009/05/10 配布先 「弱音ハク改修版」にトレーナーとエプロンを着せてみました。 1.1 2009/05/17 配布先 MMD関連データ公開スレ-36 ハク黒ブラ 短パン チア風ミク marubi 2009/05/13 配布先 配布動画 詰め合わせです。(要:付属ドキュメント参照) 弱音ハク-MikuMiku警備隊 2010/01/03 配布先 配布動画 ウルトラシリーズ。ポインターもどき、マットジャイロもどきなど同梱 花嫁ハク 2.0β 2010/02/07 配布先 重いです使用注意 ベール二種付き剛体調整モデル(調整:スミシー氏)取扱説明書お読みください。 弱音ハク婦警 配布先 配布動画 白ポニテハク特攻服 03 配布先 画像 シスターハク Re栗栖 2012/04/03 配布先 あにまさ式改変モデル※中に動画で登場する修道女・神父が入っています。ちび達は入っていません。 [部分編集] 年齢・性別違いのモデル ちびモデル 初音ミク 名称 作成者 / 変換 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 初音ミク ちび kiyoP/お遊戯P 1.4 2009/05/09 配布先 エログロアリエーン。ダメ。ゼッタイ。紳士的に使用してもらうようお願いします。ver1.0~1.3同梱 2009/04/14 配布先 ちびミクVer1.3改(腕IK)。要:readme.txt ちびミク(物理演算モデル) sh5 1.4 2009/07/05 ファイル消失 要添付ドキュメント参照 ぷちミク(旧ちびちびミク) お遊戯P 1.01 配布先 あにまさ氏の初音ミクVer.2を改変したkiyo氏の「初音ミク ちびVer1.04」を再改変し、妹風にしたものR-18/R18G該当作品での使用不可 1.39 配布先 【転載/改変】可、あにまさミクさんのぷち、R-18該当不可 パジャマ姿のちびミクとぷちミク 2010/12/19 配布先 MMD関連データ公開スレ-778 ぷちミク人魚 すえぞう ACT2 1.01 配布先 お遊戯さんのぷちミクの人魚版元のぷちミクと同じくR-18/R18G該当作品での使用不可 ちびミク人魚 1.1 配布先 配布動画 ちびミクVer.1.4(物理演算モデル)の人魚版要添付ドキュメント参照 ちびミク 靴下 1.02 配布先 要添付ドキュメント参照ちびミクVer.1.4(物理演算モデル)の室内用(袖なし靴なし靴下つき袖なし靴あり)の3セット ぷちミク バニー 2.0 配布先 お遊戯さんのぷちミクのバニーガール版元のぷちミクと同じくR-18/R18G該当作品での使用不可 ちびミクバニー 1.0 配布先 ちびミクVer.1.4(物理演算モデル)のバニーガール版要添付ドキュメント参照 ちょっと小さい初音ミク_S0.85_ RGB-CMYK 0.4 2010/01/31 配布先 初音ミク ver.1.3の改造モデル再配布は禁止。その他Readme.txt参照 あにまさ式ちびミクぷちミク 袖なし素足 あくうぁ 2015/04/22 配布先 [部分編集] 鏡音リン・レン 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ちびリン kaziro_/旧ギザミミP 1.01 2012/04/01 スカート・ツインテールモデル付 4歳レン ちび化モデル 2010/01/06 配布先 Ver.1.0を4歳児にしたもの ちびレン Ver.2 レンブランP 2.0 2013/02/04 配布先 素足モーフ。他機能追加や構造改良等。 ガキレン レンブランP 1.1 2018/07/23 配布先 「鏡音レン_act2っぽく」の小学生風改変。 [部分編集] 亞北ネル 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ちびネル 1.0 2009/7/07 配布先 物理演算の設定、表情変更、つま先モーフ追加他 ちびネル 1.2 2011/06/15 配布先 MMD Ver.5.11以降対応スフィアマップ仕様(メタル服)&目のテクスチャ変更 [部分編集] 弱音ハク 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 弱音ちびハク SNDおやぶん 1.01pmd 2009/05/10 配布先 配布動画 弱音ハク改修版ver1.22と同じ表情追加。半ズボン版同梱 ちびハク改(物理演算) 2009/09/05 配布先 ちび弱音ハクver.1.01を一部を改造のうえで物理演算に対応させたもの [部分編集] KAITO・MEIKO 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ちびカイト・ちびメイコ 群青 2.6 2011/01/10 配布先 紹介動画 ちびカイ標準服追加。他、各所微調節動画削除 [部分編集] 年上風のモデル 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 年長MEIKO(咲音メイコ改造) 群青 1.1 2010/02/14 1.2 スカート物理修正、前髪少し変更 初音ミク@あにまさ18歳ミク →モデルデータ/VOCALOID/初音ミクにて掲載 ネル18歳モデル にがもん 2009/01/04 スパッツの有無 10歳~16歳鏡音レン(標準モデルを改造したもの) 2010/01/06 配布先 18歳レンとミク(標準モデルを改造したもの) 2010/01/06 配布先 服色変え 2010/01/06 配布先 テクスチャ変更 年長KAITO(標準モデル改造) 群青 1.2 マフラー物理修正 [部分編集] 女性化・男性化 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 KAIKO KT 3.1 2009/12/25 配布先 紹介動画 あにまさ氏のKAITOを改造した物理演算対応 4.0 ※ファイル消失 カイコ(隼) KT、隼 2009/12/25 ファイル消失 紹介動画 カイト、ミクVer2、ハクとテンコウPのビキニミクの改造モデル KAIKO同梱 [部分編集] その他 派生キャラ、PVキャラ 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ★ミク 配布先 BRSなミク 炉心リン・炉心レン(ロリン付) 配布先 たかたミク01 配布先 頭部改造、高田ヘッド 分類不能 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 某CALOID 澪姉 ファイル削除 配布動画 改造・再配布自由。某人間V3.2(棒人間6材質パック+おまけ2種)同梱のmetal_gold.sphを標準ミクが置いてあるModelフォルダにコピー後、Modelフォルダに解凍しないとテクスチャ適用されません動画削除 初音ミク(あにまさ式 Alter版) 大和× 1.0 2012/04/06 配布先 v1,v2ミクをもとに改造したモデルAA_miku,あにまさ式AAミク 顔までムチムチと化したAAミク 化身バレッタ 2014/06/04 配布先 大和×氏改造モデルの改造 みつあミク あにまさ 2014/03/07 配布先 配布動画 パスは動画説明参照 あにまさ式ミク 改悪Mcust 銀河に浮かぶGOMI 2015/07/17 配布先 DLキーは静画説明参照 wiki関連ページ 消失したファイル 配布が終了したものが増えたのでこちらに移動したものがあります。 ▲上へ コメント 情報の提供やリンク切れの報告、記事の訂正など、編集に関わる内容でご利用下さい。 新規制作・再アップの要望や、個々のデータに関する質問(使用方法など)は、VPVP wikiではお答えいたしかねます。 (不要なコメントは削除される場合があります) 編集は誰でも可能ですが、編集方法が分からず情報の追加・訂正ができない場合などは、配布動画のURLなどを添えてご記入ください。 VPVP wiki管理人の返信が必要である場合は、「このwikiの管理者に連絡」をご利用ください。 参考ページ リンク切れかな?と思ったら(403Error) 他のモデル・アクセサリ紹介サイトへのリンク 編集時のスパムエラーに関する情報 コメント すべてのコメントを見る サイトやアップローダの閉鎖により、事実上配布終了になっているデータについては、 作者さんが別の場所で再度配布されるか、個別対応をされない限り、残念ですが諦めるしかないと思います。 配布に関しては作者さんの専権事項であり、VPVP wikiでは対応いたしかねますので、何卒ご理解賜りますようお願いいたします。 また、古い記事を中心に、最新の状況にそぐわなくなっている説明などもありますが、 編集側の人手も時間も圧倒的に不足しているため、適宜読み替えや代替手段で対応していただきますようお願い申し上げます。 ご不便をおかけし申し訳ありません。 -- 2020-04-09 05 22 49 エナメルさんのではなく3DCG@七葉の保管庫にあった古い方のはちゅねミクのことなんですけど... メタセコイアデータなんですけど保管庫が閉鎖してダウンロード不可能になっていたので... vpvpwikiでモデリングの説明として使われていたのでダウンロードできないのは不便だなと思って報告しました、個人的にも欲しいし。 -- 2020-04-09 01 51 58 VPVP wikiをご利用いただきありがとうございます。 「はちゅねミクの旧モデル」というのは、エナメルP様とkekeroroo様の「はちゅねミク」モデルのことでしょうか。 このモデルについては、「http //enamelhp.web.fc2.com/」の記述から「報告の無い再配布」は禁止されているようですので、ご注意ください。 なお、VPVP wikiはMMD等に関連する制作物(3Dモデル他)の情報をまとめるサイトであり、モデルデータの配布自体は一切行っておりません。 VPVP wikiとは別の管理者様が運営されている「VPVPwiki向けアップローダ」がありますが、個々のデータはそれぞれの配布者様が管理されていて、 ここで VPVP wikiが直接配布しているというわけではありません。 ダウンロード不可になっているモデルは、それぞれ不可になっている理由がありますので、権利関係のトラブルを避けるためにも、 まずはデータの権利者様にお問い合わせいただきますようお願いいたします。(配布再開を強く要望するなど、マナーに反することはお控えください) -- 2020-03-27 13 30 27 はちゅねミクの旧モデルが保管庫閉鎖によりダウンロード不可なのでvpvpwikiで配布した方がいいと思います -- 2020-03-26 23 14 29 ままま式のKAITO DIVAっぽいどモデルは一時停止中だそうです -- 2019-08-27 22 20 58 とても助かりました -- 2019-08-21 17 04 43 とりあえずですが、初音ミクのページのサムネイルを修正しておきました。 -- 2019-05-18 19 22 06 現在、今年に入ってからのサムネイルデータが正常表示されていません。 「nicovideo.link」が正常にサムネイルを生成していない為と思われます。 リンクは貼ってありますのでモデルの確認はリンク先で行ってください。 -- 2018-05-06 15 59 36 なのはっぽいどってダウンロードできないんでしょうか... -- 2017-10-07 21 11 57 みなみっぽいどの配布先リンク消失してます。 -- 2017-08-21 13 49 38 + コメント外部化のログ みつあミク追加しました (2014-06-27 08 27 06) あにまさ式みつあミクがあるようです→(http //www.nicovideo.jp/watch/sm23042913) (2014-06-08 12 50 48) 性別違いキャラの追加とかは? (2014-03-26 16 53 26) ちびミク(物理演算モデル)、ここに入ってましたよ https //bowlroll.net/file/3417 (2014-03-26 15 24 29) ちびミク(物理演算モデル)、Bowlrollに移管されていないのを確認、消失としました。 (2014-02-08 11 36 56) ちびミク(物理演算モデル)なくなってるみたいです (2014-02-05 23 50 38) 某CALOIDの動画も配布先もなくなってますよ~。 (2013-11-26 17 12 46) 改カイトを追加。 M2氏のPMXセットのリンクをloda.jpから移管先に変更。 イミテーションミク追加。 (2013-04-11 23 39 05) 改カイトが消失ファイル扱いになってますが、普通に配布されてますよ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13575082 (2013-02-25 21 53 19) いくつかを消失したデータを、別ページに移動しました。またloda.jpで消失していたもので、再度配布を開始したものをリンクを修正しました。(2013-02-09) MMDエンジンで羽ばたくミク お名前訂正しました。 (2012-12-06 10 14 59) MMDエンジンで羽ばたくミク ですが私のモデルさんじゃないですよ@はるぺぱー (2012-12-06 09 26 05) Lat式ちびミクをモデルデータ/VOCALOID/年齢・性別違いへ移動+統合。(2012-11-08) 改カイトはuploader探しても無いですし、配布動画も非表示でしたので、配布終了として修正しておきました。 (2012-10-20 11 53 16) 改カイトがリンク先不明です (2012-10-20 00 14 45) 「鏡音リンカ」「鏡音レント」はありますか??? (2012-09-15 14 27 28) 箇条書きから表組みにしました。ver違いがイマイチ整理できていません。表に含まれていない配布終了の項目は別ページに移動させる予定です。 衣装が変わらないモデルを再分類しました。 VOCALOID関連 > MMD付属改変|MEIKO・KAITO|初音ミク|鏡音リン・レン|巡音ルカ| インターネット社|AHS社||国内その他|海外メーカー| 設定改変|派生キャラ|MMD付属について モデルデータ / ユーザーモデル紹介 MMD付属/VOCALOID/ボカロ派生/UTAU/音声ソフト ゲーム/THE IDOLM@STER・東方Project マンガ/アニメ/映画・本・放送/機械 / その他商業系 オリジナル/その他
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/239.html
MMD Ver 6.0x~ (2009年11月11日~) MMD Ver 7.0x~7.39 (2010年2月3日~2011年5月26日) コメント その1, その2, その3, その4, その5 MMD Ver 6.0x~ (2009年11月11日~) ※ Ver.6.00の公開はreadmeより11/10となっていますが、ユーザー側で確認されたのは11/11の為、11/11~ として分割いたしました。 年 月 日 主な事柄 補足 関連動画 2009 11 10 MikuMikuDance Ver.6.00 描画エンジンをDirectX9に変更 (Vista/Windows7での表示向上) 11 MikuMikuDance Ver.6.01 AVI出力時、背景位置がズレるバグ修正 12 MikuMikuDance Ver.6.02 テクスチャの管理をフルパスの名前に変更、ファイルの検索順序変更、他 14 ニコニコ静画 サービス開始 静止画用掲示板 ⇒MikuMikuDanceタグ 15 MikuMikuDance Ver.6.03 重力設定のバグ修正 MikuMikuDance Ver.6.04 一部のファイルが読み込みに失敗するバグ修正 16 MikuMikuDance Ver.6.05 ファイル名が長いモデルを読み込むと落ちるバグ修正 17 MikuMikuDance Ver.6.06 アンチエイリアス対応でないグラボでのAVI出力に擬似機能追加 18 MMD解説動画(前編) 50万再生達成 発表から633日にて達成 【解説(前編)】 19 MikuMikuDance Ver.6.07 Ctrl+sキーで保存実行 23 MikuMikuDance Ver.6.08 AVI出力時にフレームが指定されたものより1フレームずれていたバグ修正 12 1 MikuMikuCrowd 公開 2点間を、障害物を回避しつつ、あらかじめ用意した歩き等のモーションを繰り返しながら進ませるツール 【動画】 25-27 MMD DANCE MOTION CLIMAX ダンスモーション主体のイベント 【ED動画】 30- 年忘れ にっぽんのMMD(仮)生放送 ~1/2(追加:1/3) ニコニコ生放送にて、4日連続(+α)の大型企画 ⇒ 詳細 2010 1 1-3 ニコ動総合ランキング1位獲得 博麗霊夢の細かすぎて伝わらないモノマネ選手権(元日スペシャル) 6 MMD作品初、ニコ動ミリオン再生 初音ミクの細かすぎて伝わらないモノマネ選手権SPECIAL(16 15頃、コメントより確認) 15 MikuMikuDance Ver.6.09 セルフシャドウ機能追加βバージョン ※限定公開 MikuMikuDance Ver.6.10 セルフシャドウ機能正式搭載セルフシャドウ時、画面解像度を変えると縞が出るバグ修正 【解説動画】 16 MikuMikuDance Ver.6.11, 6.12, 6.14 セルフシャドウ時半透明関連修正シェーダーVer.2対応修正 (Ver.6.12)シェーダーVer.2対応修正 (Ver.6.14) ※6.13は欠番 ニコニコ動画登録MMD動画 10,000件突破 ※ "MikuMikuDance"タグ 登録件数 17 MikuMikuDance Ver.6.15,6.16 背景画像読込時バグ修正(Ver.6.15)toonビットマップバグ修正(Ver.6.16) Metronome Motion Maker 公開 スタンダードMIDIファイルからテンポ情報を読み取り、メトロノームモデルのモーションデータを作成するツール 【動画】 18 MikuMikuDance Ver.6.17 テクスチャ読み込み関連修正 19 MikuMikuDance Ver.6.18 材質のshininess関連仕様修正 20 MikuMikuDance Ver.6.19 画面表示の文字数によるバグ修正・鏡音リンact2モデル追加 MikuMikuDance Ver.5.22a 鏡音リンact2モデル追加 22~25 第4回MMD杯・予選 予選動画受付 1月22日21時~1月25日21時 【予選開催】 【予選参加一覧】 25 MikuMikuDance Ver.6.20 セルフシャドウの設定値をフレーム登録する仕様に変更アクセサリの透明度設定の仕様追加フレーム窓のドラッグ選択仕様追加別窓機能追加 26 MikuMikuDance Ver.6.21 フレーム窓・別窓関連修正別窓最前列表示機能追加 MikuMikuDance Ver.6.22 フレーム窓ドラッグ選択時、範囲に入らない部分の選択解除機能追加フレームドラッグ・別窓表示関連修正、アクセサリ窓Tr値決定条件修正 関連URLニコニコ静画 MMD杯@wiki MMD Ver 7.0x~7.39 (2010年2月3日~2011年5月26日) 年 月 日 主な事柄 補足 関連動画 2010 2 3 MikuMikuDance Ver.7.00 セルフ影、レイアウト変更のバグ修正も収まりつつあるのでVer.メジャー番号アプ。表示・IKフレームの選択時のバグ修正、他 12-15 第4回MMD杯・本選 本選動画受付 2月12日21時~2月15日21時 【開催】【参加一覧】 6 MMD作品2作品目、ニコ動ミリオン再生 エヴァンゲリオンがわかる動画【前編】(16 2分頃、コメントより確認) 20 MikuMikuDance Ver.7.01 シャドウ距離入力欄バグ修正、カメラ移動local,globalの概念導入、背景AVI,背景画像のバグ修正、他 22 第4回MMD杯 閉会 詳細はMMD杯@wikiへ 【動画】 23 MikuMikuDance Ver.7.02 色々 4 15 MikuMikuDance Ver.7.03 モデル(シャドウオフ時)の表示バグ修正、他 28 MikuMikuDance Ver.7.04 物理演算設定のジョイント角度制限の仕様変更、おまけ機能追加 5 9 MMD杯 MMD杯の運営者からかんなさんが卒業するにあたり、イベントへの意見及び新運営者の募集があった。 11 MMD関連書籍 MMD初の単独本「MikuMikuDance でPさんと呼ばれる本」(翔泳社)発売 6 9 第5回MMD杯 決定 運杯開催&テーマ告知動画公開。 【動画】 24 MMD関連書籍 「MikuMikuDanceスターターパック」(晋遊舎) 発売 7 2 MikuMikuDance Ver.7.05 別窓表示時のバグ修正、フレーム操作の色が変更 9 MikuMikuDance Ver.7.06 物理演算ジョイント軸を回転させた場合の挙動に関するバグ修正 30-8/2 第5回MMD杯・予選 予選動画受付 7月30日21時~8月2日21時 【マイリスト】 8 20-23 第5回MMD杯・本選 本選動画受付 8月20日21時~8月23日21時 【動画】【マイリスト】 23 MikuMikuDance Ver.7.07 MEIKOモデル追加おまけ機能だった背景黒色、モデルの完全透明化をメニューに追加(「背景」→「背景黒化」,「表示」→「モデル非表示」)物理演算時、床を計算する・しない の選択をメニューに追加(「物理演算」→「床」)物理剛体最大数を16384個まで拡張フレーム移動時にWAVEを短く鳴らすモード追加(「ファイル」→「フレーム移動時WAVを鳴らす」)その他バグ修正 26 MMD関連書籍 「キャラクターをつくろう!3DCG日和。vol.2 -MikuMikuDanceで踊る、ユーザーモデル制作」(ビー・エヌ・エヌ新社) 発売 27 MikuMikuDance Ver.5.23 MEIKOモデル追加物理演算のジョイント軸を回転させた場合の挙動に関するバグ修正 9 6 第5回MMD杯 閉会 詳細はMMD杯@wikiへ 【動画】 11 MikuMikuDance Ver.7.08 MEIKOモデル修正エッジの色変更機能追加ワイヤーフレーム表示追加 18 MikuMikuEffect Ver0.10 公開 MMD上でエフェクトファイルを読み込めるようにする拡張ツール 【動画】 21 MikuMikuDance Ver.7.08a MEIKOモデル修正 29 MikuMikuDance Ver.7.10 視点の『操作モデル中心』を、操作ボーン中心に変更(全ての親付きモデル対策)補間曲線の自動設定機能をoffに出来る仕様追加 (on 従来通り off 新規追加時は全て線形 上書き時は前の状態維持)モデルモーションのVmdファイルを『カメラ・照明・アクセサリ』に読み込ませた時のバグ修正エクスポート関数の追加(Dataフォルダ内のMMDExport.h参照) 10 1 MikuMikuDance Ver.7.11 補間曲線自動設定off時のカメラフレーム上書き時に状態維持されないバグ修正補間曲線の選択項目に「すべて」を追加空フレーム挿入,削除に「表情フレームのみ」を追加 8-11 第3回MMD体育祭 ※閉幕 (閉会式10/19) 【閉会式】 16 MikuMikuDance Ver.7.12 視点の「操作ボーン中心」を、モデル中心とボーン中心の選択制に変更エクスポート関数の追加(Dataフォルダ内のMMDExport.h参照) 11 1 MikuMikuDance Ver.7.13 エッジの太さが視野角の値の影響を受けない仕様に変更モデルの描画順番変更機能追加 回転連動ボーンの計算方法変更エクスポート関数のバグ修正(Dataフォルダ内のMMDExport.h参照) 他 2 MikuMikuDance Ver.5.24 回転連動ボーンの挙動変更 4 MikuMikuDance Ver.7.14 エッジ太さの計算式変更 5 MikuMikuDance Ver.7.15 モデル描画順番変更時にアクセサリのモデル欄が変更されないバグ修正 9 MikuMikuDance Ver.7.16 視野角が狭い時にボーンの回転軸ガイドが異常に大きく表示されるバグ修正 16 MikuMikuDance Ver.7.17 海外版OS対応 20 MikuMikuDance Ver.7.18 画面解像度以上のサイズでもAVI出力できる仕様に変更フルスクリーン表示機能追加 MikuMikuDance Ver.7.19 フルスクリーンのキー入力(3)が、ウィンドウアクティブじゃなくても反応してしまうバグ修正 MikuMikuDance Ver.7.20 フルスクリーンのキー入力をAlt+Enterに変更 PMD Mob Character Assembler Ver.0.0.5公開 登録されたパーツを組み立ててモデルデータを作成するPMD組み立てツール 【動画】 21 MikuMikuDance Ver.7.21 画像出力も画面解像度以上のサイズに対応 MikuMikuDance Ver.7.22 「フレーム移動時WAVを鳴らす」モード時のメモリーリークバグ修正NVIDIA 3D Vision,3D Vision Discover使用時の奥行き感修正 23 第2回MMDエアギター選手権 投稿期間 11/23~10/11/28 【動画】 24 MikuMikuDance Ver.7.23 AVI出力にNVIDIA 3D Visionによる3D-AVI出力機能追加 (NVIDIA社の3D Vision Video Player他、3D-AVIソフトで再生可能) 画像出力も画面解像度以上のサイズに対応 27 第二回 MMD静止画選手権 MMDコミュの生放送にてトーナメントを行った 【動画】 12 19 MikuMikuDance Ver.7.24 「フレーム移動時WAVを鳴らす」モード時矢印キーを押しながら再生した時のバグ修正Kinect対応機能追加 【動画】 25 MMDAgent α版公開 音声合成ツール、音声認識エンジンや3D技術を用い、音声による指示にキャラクターがモーションと音声付きで応答する音声インタラクションシステム構築ツールキット、名古屋工業大学研究 25-27 MMD D.M.C.2 開催 MMD DANCE MOTION CLIMAX- SECOND SEASON -詳細はみくだん 【動画】 26 MMD作品3作品目、ニコ動ミリオン再生 博麗霊夢の細かすぎて伝わらないモノマネ選手権(元日スペシャル)(22 33頃、コメントより確認) 26 MikuMikuDance Ver.7.25 Kinectのセンターボーン位置を若干下げる修正モーションキャプチャ関連メニュー追加モーションキャプチャに左右反転モード・ロストボーン初期化モード追加 2011 1 9 第三回 新春静止画選手権 開催:1月9日19 00~ 生放送、告知動画、本選 投稿会場(ニコニコ静止画) 1 11 MikuMikuDance Ver.7.26 フレーム窓内の表情名をクリックした時にその表情スライダーを表示する仕様追加フレームの次および前のポイントへ飛ぶボタン追加Kinectのセンターボーン位置を修正、右上の赤い人非表示機能追加OpenNIの.oniファイル読込機能追加、他 24 MikuMikuDance Ver.7.27 ・画面解像度以上出力時にαの出力がおかしくなるバグ修正・次ポイント移動のショートカットキー追加(Ctrl+矢印キー)・フレーム範囲選択に「選択表情」追加・キネクトに手首情報読込追加(DxOpenNI.dll ver.1.30) ニコニコ動画登録MMD動画 30,000件突破 ※サイト「えへへ♪で行こう」調査によるMMD動画登録件数 21-24 第6回MMD杯・予選 予選動画受付 1月21日21時~1月24日21時 【マイリスト】 29 MikuMikuDance Ver.7.28 ・キネクト姿勢判定処理修正 2 5 ニコニコ大会議FINAL出場 「ニコニコ大会議2010-2011全国ツア」にてMikuMikuDanceによる初音ミク、鏡音リンが出場。公式サイト 出演者紹介動画 6 MikuMikuDance Ver.7.29 ・メニューに「WAVファイルを鳴らさない」機能を追加、バグ修正 11-14 第6回MMD杯・本選 本選動画受付 12月11日21時~2月14日21時 【マイリスト】 15 MikuMikuDance Ver.7.30 ・キネクトキャプチャ処理高速化・キネクト姿勢判定処理修正(MoggDxOpenNIver0.53対応)、バグ修正 MMD作品4作品目、ニコ動ミリオン再生 【第5回MMD杯本選】 Bad AApple!! 21 ニコニコ動画登録MMD動画 40,000件突破 ※サイト「えへへ♪で行こう」調査によるMMD動画登録件数 24 MikuMikuDance三周年 発表から三周年 技術まとめ動画 3 27-4/27 第1回七葉1052式作品展 「七葉1052式を愛する会」コミュの創立1周年を記念イベント動画部門および静画部門 【動画】 5 14 MikuMikuDance Ver.7.31 pmxモデル対応 14 MikuMikuDance Ver.7.32,7.33 pmxバグ修正 15 MikuMikuDance Ver.7.34 pmxバグ修正多数 18 MikuMikuDance Ver.7.35 pmxバグ修正多数 19 MikuMikuDance Ver.7.36 pmxモデル IK計算方法修正 22 MikuMikuDance Ver.7.37 pmxバグ修正多数 25 MikuMikuDance Ver.7.38 pmxモデル IK計算方法修正 26 MikuMikuDance Ver.7.39 拡張モデル保存時の、表情データが壊れるバグ修正 26 MMD関連雑誌 「MikuMikuDanceセカンドパック」(晋遊舎)発売 26 MikuMikuDance開発終了 一端の開発終了版 関連URLMMD杯@wiki MikuMikuDance板 「【MikuMikuDane】イベント関係スレ」 VPVP wiki 関連記事MikuMikuDance関連商品 MME用エフェクト その1, その2, その3, その4, その5 コメント 名前 コメント